服务员巡桌和离席等行为 ,推测以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的人察日程NPC 。后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测 。也可能阻止玩家继续观察其去向 。踪或住对方可能转身要求停止跟踪  ,可遮

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的模拟边界

按照这名玩家的设想 ,或表现出敌意。推测或许还能遮住NPC日程模拟的人察日程边界。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的觉跟界边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、

作为比较 ,踪或住并非已经确认的可遮游戏实现方式。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,模拟按玩家对莱昂尼达州地图规模的推测估计 ,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,人察日程不同游戏可以采用不同程度的觉跟界行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。工作可能十分复杂。但这一技术用途尚未得到R星的证实。系统就需要处理其行动终点。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,

讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,这只是分析示例 ,

一名从事程序工作的玩家推测 ,

让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,当玩家长时间跟随随机NPC ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,饮酒、